Un_1ike

USA
87 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Un_1ike?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

29 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 29 %−21 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 87 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 8,5 %−4,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 0x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,6−2,6 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,73). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Un_1ike op Mirage: −33 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 15 %
66,2 beter dan 2 %
0,91 beter dan 17 %
36 % uit 76 duels beter dan 2 %
57 % uit 14 situaties beter dan 92 %
Dust 222
36 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 28 %
75,6 beter dan 28 %
0,96 beter dan 33 %
44 % uit 71 duels beter dan 19 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Ancient19
74 % beter dan 98 %
0,75 beter dan 59 %
82,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 63 %
58 % uit 96 duels beter dan 87 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,0 -
0,91-
43 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
55 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,57-
27 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Un_1ike

In 87 matches komt Un_1ike uit op K/R 0,68, ADR 73,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 19 matches. In 23 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 43 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Un_1ike op Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +14 pp. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.