UnS1gh7ly

Rusland
198 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt UnS1gh7ly?

Rating 1,01 (uit 197 matches) K/R 0,70 ADR 78,3 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +180
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
23 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −15 ELO
43 matches · 44 % winrate
Dinsdags +45 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest UnS1gh7ly op Anubis: −28 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 63 %
82,2 beter dan 64 %
1,05 beter dan 65 %
50 % uit 273 duels beter dan 47 %
46 % uit 50 situaties beter dan 73 %
Dust 244
57 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 23 %
75,1 beter dan 26 %
0,99 beter dan 43 %
48 % uit 170 duels beter dan 36 %
39 % uit 33 situaties beter dan 49 %
Ancient25
48 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 19 %
77,4 beter dan 30 %
0,97 beter dan 37 %
45 % uit 94 duels beter dan 20 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis23
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 31 %
78,2 beter dan 40 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 84 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 16 %
75,8 beter dan 22 %
0,97 beter dan 26 %
54 % uit 72 duels beter dan 61 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
48 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
50 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UnS1gh7ly

In 198 matches komt UnS1gh7ly uit op K/R 0,70 en ADR 78,3; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 44 matches. In 70 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 79 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest UnS1gh7ly op Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+101 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +180. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 58 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.