Umele_Pero

Tsjechië
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Umele_Pero?

Rating 1,12 (uit 115 matches) K/R 0,77 ADR 80,0 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

69 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 69 %+17 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,4 %+2,7 pp · Ø 13,7 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,25, Rating +0,33, ADR +20,2, Winrate +11 pp, ELO +375
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,68). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
33 matches · 45 % winrate
Dinsdags −30 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Umele_Pero op Mirage: −55 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 33 %
77,3 beter dan 26 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 126 duels beter dan 31 %
31 % uit 16 situaties beter dan 26 %
Dust 233
45 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 68 %
82,9 beter dan 56 %
1,21 beter dan 87 %
63 % uit 127 duels beter dan 94 %
63 % uit 16 situaties beter dan 95 %
Anubis21
71 % beter dan 94 %
0,89 beter dan 94 %
86,8 beter dan 75 %
1,24 beter dan 92 %
63 % uit 105 duels beter dan 94 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Ancient16
69 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 23 %
72,6 beter dan 8 %
1,02-
51 % uit 59 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache12
75 % -
0,83 -
85,1 -
1,21-
51 % uit 39 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno12
75 % -
0,76 -
82,7 -
1,14-
61 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
73 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
63 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass5
40 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Umele_Pero

In 146 matches komt Umele_Pero uit op K/R 0,77 en ADR 80,0; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 57 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 38 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest Umele_Pero op Mirage (−55 ELO, winrate 36 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,25, Rating +0,33, ADR +20,2, Winrate +11 pp, ELO +375. Minder geworden: Headshots −5 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.