Umci0

Duitsland
109 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Umci0?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,5 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 9,8 %−2,7 pp · Ø 12,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 4,1+0,7 · Ø 3,4 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,03 · Ø 0,21 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Umci0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 109 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,47
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,62.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −66 ELO
30 matches · 40 % winrate
Maandags −37 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Umci0 op Mirage: −66 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % beter dan 21 %
0,56 beter dan 6 %
64,9 beter dan 7 %
0,79 beter dan 8 %
52 % uit 106 duels beter dan 75 %
50 % uit 32 situaties beter dan 84 %
Cache16
56 % -
0,58 -
66,9 -
0,83-
43 % uit 37 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 216
44 % beter dan 34 %
0,57 beter dan 7 %
64,4 beter dan 5 %
0,80 beter dan 9 %
31 % uit 42 duels beter dan 1 %
53 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Ancient15
47 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 33 %
71,4 beter dan 32 %
0,88 beter dan 42 %
51 % uit 41 duels beter dan 74 %
43 % uit 14 situaties beter dan 68 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
37 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
73 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
42 % uit 38 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno6
17 % -
0,71 -
80,9 -
0,90-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,48 -
49,3 -
0,74-
80 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Umci0

In 109 matches komt Umci0 uit op K/R 0,59, ADR 67,5 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 22 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 69 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Umci0 op Mirage (−66 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.