Umci0
Hoe speelt Umci0?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).
Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).
Clutch
Gemiddeld49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).
Utility en deaths
Gemiddeld28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,62.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,88.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 69,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 54 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 73 %.
Beste maand: augustus 2026 met 898.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Umci0 op Mirage: −66 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 30 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 109 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Umci0
In 109 matches komt Umci0 uit op K/R 0,59, ADR 67,5 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 22 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 69 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Umci0 op Mirage (−66 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −28 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans +21.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.