Uiros

Belarus
Op FACEIT sinds 2018 185 matches vastgelegd 181 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Uiros?

Rating 1,10 (uit 184 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 51x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Uiros beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 184 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −51 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Anubis −25 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +1 ELO, winrate 44 %
Woensdags −50 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Uiros op Ancient: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 66 %
84,2 beter dan 65 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 214 duels beter dan 61 %
21 % uit 34 situaties beter dan 10 %
Dust 248
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 67 %
84,8 beter dan 66 %
1,10 beter dan 69 %
51 % uit 180 duels precies gemiddeld
50 % uit 36 situaties beter dan 81 %
Ancient27
48 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 74 %
82,2 beter dan 51 %
1,11 beter dan 73 %
50 % uit 110 duels beter dan 40 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 28 %
80,2 beter dan 44 %
0,96 beter dan 23 %
48 % uit 77 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
80,9 -
1,18-
55 % uit 47 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke13
54 % -
0,91 -
94,3 -
1,27-
65 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,80 -
86,4 -
1,07-
42 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Uiros

In 185 matches komt Uiros uit op K/R 0,78 en ADR 84,2; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 86 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 52 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 51x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Uiros op Ancient (−51 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +71 ELO. Laatste 30 dagen: 181 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.