Uib4h4

Litouwen
23 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Uib4h4?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 87,0 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 37 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,23 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 49 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Uib4h4 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
13 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
51 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage8
38 % -
0,84 -
91,7 -
1,16-
49 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,76 -
87,8 -
1,04-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Uib4h4

In 23 matches komt Uib4h4 uit op K/R 0,78, ADR 87,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,0. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. In 10 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 9 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.