UiKSfCwsp4

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 105 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt UiKSfCwsp4?

Rating 1,05 (uit 55 matches) K/R 0,73 ADR 80,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 28 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

4,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 4,8+3,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 8,2 %−5,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,18

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Usp_containment
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
31 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 41 %
80,1 beter dan 44 %
1,00-
55 % uit 51 duels beter dan 67 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Mirage26
38 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 37 %
81,4 precies gemiddeld
1,03-
54 % uit 95 duels beter dan 63 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Ancient17
35 % beter dan 6 %
0,73 beter dan 37 %
78,8 beter dan 30 %
0,97-
63 % uit 38 duels beter dan 95 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_all_pistols5
100 % -
0,66 -
69,7 -
1,10-
66 % uit 98 duels -
66 % uit 98 situaties -
Nuke5
80 % -
0,81 -
86,5 -
1,27-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Usp_containment4
100 % -
0,60 -
71,5 -
1,00-
60 % uit 86 duels -
60 % uit 86 situaties -
Inferno3
33 % -
0,85 -
88,3 -
1,24-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UiKSfCwsp4

In 105 matches komt UiKSfCwsp4 uit op K/R 0,73 en ADR 80,2; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 28 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 14 matches. In 23 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 16 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,18. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.