UdNnN_iNet

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 233 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 46m 6s

Hoe speelt UdNnN_iNet?

Rating 1,08 (uit 213 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 80,6, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
36 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
23 matches · 43 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest UdNnN_iNet op Mirage: −30 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 74 %
84,8 beter dan 67 %
1,18 beter dan 84 %
60 % uit 322 duels beter dan 88 %
44 % uit 72 situaties beter dan 68 %
Anubis46
52 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 66 %
81,0 beter dan 47 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 120 duels beter dan 55 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Ancient44
59 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 46 %
80,3 beter dan 37 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 154 duels beter dan 21 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Mirage36
39 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 8 %
70,8 beter dan 6 %
0,92 beter dan 12 %
42 % uit 127 duels beter dan 7 %
52 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Nuke10
60 % -
0,78 -
80,4 -
1,04-
56 % uit 36 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache5
60 % -
0,73 -
82,5 -
0,96-
48 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,66 -
78,0 -
1,14-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UdNnN_iNet

In 233 matches komt UdNnN_iNet uit op K/R 0,76 en ADR 80,6; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 93 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 74 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest UdNnN_iNet op Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+84 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +42 ELO. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 80,6, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 54 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.