Uca1111

Taiwan
62 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
1.612
Piek laatste 30 dagen: 1.727
Rank SEA ▼ 8.394 plekken
#16.603
30 dagen · eerder #8.209 · beste #8.209
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Uca1111?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Uca1111 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,60
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 43 %
80,5 beter dan 55 %
1,00 beter dan 46 %
51 % uit 80 duels beter dan 54 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Mirage14
36 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
35 % uit 46 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient12
58 % -
0,66 -
75,6 -
0,87-
41 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
80 % -
0,68 -
84,2 -
0,97-
47 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,51 -
64,6 -
0,67-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Uca1111

In 62 matches komt Uca1111 uit op K/R 0,66, ADR 76,9 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 22 matches. In 16 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 31 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. Het best loopt het op op Dust 2 (+23 ELO, winrate 68 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.