UZsfnjckMp

China
Op FACEIT sinds 2019 290 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
3.082
Piek laatste 30 dagen: 3.143
Rank EU ▲ 2.481 plekken
#5.869
China #175 in China
30 dagen · eerder #8.350 · beste #5.127
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt UZsfnjckMp?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 23 in 290 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +399
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −3 ELO
47 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +135 ELO, winrate 47 %
Dinsdags +33 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest UZsfnjckMp op Ancient: −3 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 6 %
72,0 beter dan 7 %
0,92 beter dan 9 %
47 % uit 357 duels beter dan 19 %
40 % uit 55 situaties beter dan 54 %
Anubis57
56 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
71,8 beter dan 7 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 165 duels beter dan 17 %
36 % uit 36 situaties beter dan 43 %
Ancient47
51 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 27 %
76,6 beter dan 20 %
1,02 beter dan 36 %
49 % uit 171 duels beter dan 30 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Dust 241
44 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 7 %
72,0 beter dan 8 %
0,93 beter dan 10 %
40 % uit 149 duels beter dan 3 %
41 % uit 22 situaties beter dan 55 %
Cache21
67 % beter dan 73 %
0,75 beter dan 35 %
78,8 beter dan 22 %
1,07 beter dan 35 %
55 % uit 92 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke18
39 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 6 %
71,9 beter dan 7 %
0,91 beter dan 6 %
44 % uit 62 duels beter dan 9 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % uit 36 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UZsfnjckMp

In 290 matches komt UZsfnjckMp uit op K/R 0,67, ADR 73,5 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 96 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 129 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest UZsfnjckMp op Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+115 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +399. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 48 %, ELO-balans +110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.