UNCLEFROMTR

Monaco
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt UNCLEFROMTR?

Rating 0,95 (uit 72 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −13 pp, ELO −133

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
28 matches · 64 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest UNCLEFROMTR op Mirage: −18 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % beter dan 91 %
0,70 beter dan 43 %
76,0 beter dan 36 %
1,04 beter dan 71 %
48 % uit 79 duels beter dan 41 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Anubis24
58 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 29 %
75,5 beter dan 27 %
0,91 beter dan 20 %
37 % uit 78 duels beter dan 1 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,66 beter dan 22 %
76,3 beter dan 34 %
0,98-
60 % uit 53 duels beter dan 95 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
39 % uit 36 duels -
67 % uit 9 situaties -
Inferno11
64 % -
0,58 -
65,7 -
0,88-
42 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke3
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,62-
25 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UNCLEFROMTR

In 100 matches komt UNCLEFROMTR uit op K/R 0,67 en ADR 74,4; de rating uit de 72 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 20 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 35 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest UNCLEFROMTR op Mirage (−18 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −13 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.