UN1NSTALL

Nederland
259 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt UN1NSTALL?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,7 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 259 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −229 ELO
54 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −137 ELO
36 matches · 47 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest UN1NSTALL in match 1 van de dag: −229 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 16 %
75,7 beter dan 26 %
0,94 beter dan 23 %
50 % uit 359 duels beter dan 45 %
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Anubis45
49 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 14 %
79,2 beter dan 40 %
0,94 beter dan 19 %
51 % uit 176 duels precies gemiddeld
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Dust 236
47 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 8 %
73,8 beter dan 16 %
0,90 beter dan 11 %
50 % uit 152 duels beter dan 42 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Inferno34
44 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 31 %
76,9 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 141 duels beter dan 33 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Cache32
47 % -
0,73 -
79,8 -
1,04-
48 % uit 122 duels -
29 % uit 21 situaties -
Ancient20
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 28 %
75,6 beter dan 20 %
0,98 beter dan 32 %
46 % uit 78 duels beter dan 21 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Nuke4
50 % -
0,64 -
72,2 -
0,82-
67 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt UN1NSTALL

In 259 matches komt UN1NSTALL uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 85 matches. In 83 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 115 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest UN1NSTALL in match 1 van de dag (−229 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+122 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 51 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.