UN1NSTALL
Hoe speelt UN1NSTALL?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,92). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 77,9. Laatste 3 maanden: 76,8 (in het begin 75,8). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.243.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest UN1NSTALL in match 1 van de dag: −229 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,06 · Cache
- Meeste kills in een match: 36 · Inferno
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 259 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt UN1NSTALL
In 259 matches komt UN1NSTALL uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 85 matches. In 83 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 115 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest UN1NSTALL in match 1 van de dag (−229 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+122 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 51 %, ELO-balans −63.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.