Tyreesh

Canada
205 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 192
2.857
Piek laatste 30 dagen: 2.857
Rank NA ▼ 52 plekken
#439
Canada #51 in Canada
30 dagen · eerder #387 · beste #387
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tyreesh?

Rating 1,07 (uit 171 matches) K/R 0,77 ADR 83,6 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −44 ELO
28 matches · 43 % winrate
Donderdags −103 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Tyreesh in match 3 van de dag: −44 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Vertigo
  4. 100e geregistreerde match · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 62 %
86,5 beter dan 72 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 245 duels beter dan 42 %
37 % uit 30 situaties beter dan 44 %
Dust 251
63 % beter dan 82 %
0,74 beter dan 43 %
78,4 beter dan 32 %
1,05 beter dan 46 %
46 % uit 171 duels beter dan 18 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis23
52 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 59 %
84,4 beter dan 64 %
1,10 beter dan 65 %
64 % uit 104 duels beter dan 95 %
54 % uit 13 situaties beter dan 83 %
Ancient21
62 % beter dan 77 %
0,76 beter dan 53 %
83,4 beter dan 56 %
1,05 precies gemiddeld
62 % uit 73 duels beter dan 93 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno19
47 % beter dan 16 %
0,89 beter dan 87 %
88,8 beter dan 67 %
1,28-
64 % uit 59 duels beter dan 90 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Cache15
33 % beter dan 3 %
0,75 beter dan 36 %
84,2 beter dan 46 %
0,99-
43 % uit 53 duels beter dan 6 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke10
20 % -
0,78 -
85,2 -
0,96-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
71,7 -
1,09-
63 % uit 8 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tyreesh

In 205 matches komt Tyreesh uit op K/R 0,77 en ADR 83,6; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 51 matches. In 83 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 59 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Tyreesh in match 3 van de dag (−44 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+223 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +146 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 61 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.