Tyliix

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 185 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 318
3.011
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▲ 908 plekken
#7.936
Frankrijk #178 in Frankrijk
30 dagen · eerder #8.844 · beste #7.936
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tyliix?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 75,4 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 115 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,04, ADR bij 74,6, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.861
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −6 ELO
54 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −116 ELO, winrate 46 %
Woensdags +11 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Tyliix op Ancient: −6 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis58
62 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 24 %
71,5 beter dan 6 %
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 161 duels beter dan 46 %
45 % uit 40 situaties beter dan 67 %
Ancient54
50 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 36 %
76,7 beter dan 21 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 157 duels beter dan 41 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Inferno34
53 % beter dan 21 %
0,78 precies gemiddeld
83,2 beter dan 45 %
1,16 beter dan 59 %
59 % uit 119 duels beter dan 63 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Nuke23
43 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 6 %
74,8 beter dan 16 %
0,95 beter dan 12 %
52 % uit 65 duels beter dan 44 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Cache14
50 % -
0,65 -
66,8 -
0,95-
45 % uit 29 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tyliix

In 185 matches komt Tyliix uit op K/R 0,71, ADR 75,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 58 matches. In 79 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 63 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Tyliix op Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+57 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,04, ADR bij 74,6, Winrate bij 54 %, ELO bij 2.861. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 66 %, ELO-balans +195.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.