TyeTwhyT

USA
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TyeTwhyT?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,1 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 33 %−11 pp · Ø 44 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,5+1,7 · Ø 3,8 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,14 · Ø 0,25 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,90, ADR bij 75,0, Headshots bij 32 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +11 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TyeTwhyT op Dust 2: −60 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 36 %
78,3 beter dan 55 %
0,95 beter dan 45 %
49 % uit 160 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Dust 221
52 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 33 %
74,3 beter dan 29 %
0,93 beter dan 32 %
52 % uit 95 duels beter dan 66 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,75-
46 % uit 61 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient10
30 % -
0,52 -
68,5 -
0,75-
30 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
42 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno9
67 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
51 % uit 47 duels -
15 % uit 13 situaties -
Anubis7
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,91-
30 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TyeTwhyT

In 100 matches komt TyeTwhyT uit op K/R 0,64, ADR 74,1 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 25 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 52 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest TyeTwhyT op Dust 2 (−60 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,90, ADR bij 75,0, Headshots bij 32 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.