TyRin

Duitsland
199 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TyRin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,7 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 11 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +245
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −180 ELO
67 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −92 ELO
36 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 38 %
Maandags −148 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest TyRin op Mirage: −180 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 79 %
82,6 beter dan 66 %
1,11 beter dan 83 %
52 % uit 266 duels beter dan 61 %
42 % uit 53 situaties beter dan 61 %
Dust 241
49 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 73 %
81,8 beter dan 62 %
1,09 beter dan 76 %
50 % uit 153 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Ancient33
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 60 %
79,8 beter dan 46 %
1,05 beter dan 65 %
56 % uit 135 duels beter dan 76 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Inferno20
40 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 67 %
82,0 beter dan 57 %
1,08 beter dan 61 %
53 % uit 90 duels beter dan 54 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Anubis13
54 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
40 % uit 50 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke13
62 % -
0,84 -
85,8 -
1,19-
53 % uit 45 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache10
50 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
55 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TyRin

In 199 matches komt TyRin uit op K/R 0,77, ADR 81,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rating met 1,09. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 92 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 61 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest TyRin op Mirage (−180 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−151 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +245. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.