TyP60CBuH1

USA
Op FACEIT sinds 2020 339 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 154
3.262
Piek laatste 30 dagen: 3.379
Rank EU ▲ 864 plekken
#2.865
USA #25 in USA
30 dagen · eerder #3.729 · beste #2.865
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TyP60CBuH1?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,1 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (330 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 80x 4K, 4 aces in 330 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of TyP60CBuH1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 339 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −236 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Ancient −40 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −28 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest TyP60CBuH1 in match 4 van de dag: −236 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
86,4 beter dan 70 %
1,07 precies gemiddeld
53 % uit 604 duels precies gemiddeld
39 % uit 71 situaties precies gemiddeld
Dust 264
55 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 69 %
86,7 beter dan 71 %
1,09 beter dan 54 %
50 % uit 278 duels beter dan 35 %
52 % uit 33 situaties beter dan 82 %
Anubis60
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 57 %
84,9 beter dan 66 %
1,04 beter dan 43 %
51 % uit 247 duels beter dan 40 %
45 % uit 40 situaties beter dan 67 %
Ancient54
43 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 36 %
81,1 beter dan 44 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 253 duels beter dan 24 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 32 %
82,8 beter dan 52 %
0,94 beter dan 10 %
55 % uit 107 duels beter dan 59 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Inferno7
43 % -
0,73 -
81,5 -
0,97-
56 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,94 -
89,6 -
1,32-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TyP60CBuH1

In 339 matches komt TyP60CBuH1 uit op K/R 0,77, ADR 85,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 60 matches. In 141 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 125 eronder (0,90). In 330 matches met detailwaarden: 80x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest TyP60CBuH1 in match 4 van de dag (−236 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+154 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +106 ELO. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 52 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.