TwilightZoom

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 284 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TwilightZoom?

Rating 1,15 (uit 282 matches) K/R 0,81 ADR 88,0 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 59x 4K, 5 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 87,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.653
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
61 matches · 46 % winrate
Op Nuke −30 ELO
29 matches · 52 % winrate
Maandags −3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TwilightZoom op Anubis: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 86 %
89,6 beter dan 84 %
1,20 beter dan 89 %
62 % uit 597 duels beter dan 92 %
23 % uit 62 situaties beter dan 14 %
Ancient61
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
89,6 beter dan 83 %
1,06 beter dan 60 %
57 % uit 262 duels beter dan 76 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Anubis61
46 % beter dan 28 %
0,85 beter dan 88 %
89,7 beter dan 85 %
1,23 beter dan 92 %
60 % uit 341 duels beter dan 87 %
51 % uit 41 situaties beter dan 79 %
Nuke29
52 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 55 %
80,4 beter dan 40 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 161 duels beter dan 57 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
81,4 -
1,01-
60 % uit 67 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,79 -
80,8 -
1,10-
57 % uit 49 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage6
33 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
50 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TwilightZoom

In 283 matches komt TwilightZoom uit op K/R 0,81 en ADR 88,0; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 141 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 73 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 59x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest TwilightZoom op Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+90 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 87,7, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.653. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 40 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.