Tw0Face

Denemarken
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tw0Face?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 85,5 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 9,0+4,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Tw0Face op Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 70 %
82,9 beter dan 68 %
1,12 beter dan 84 %
56 % uit 81 duels beter dan 79 %
65 % uit 20 situaties beter dan 96 %
Inferno20
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 83 %
85,8 beter dan 80 %
1,17 beter dan 90 %
51 % uit 67 duels precies gemiddeld
55 % uit 20 situaties beter dan 83 %
Ancient12
58 % -
0,79 -
87,8 -
1,17-
65 % uit 43 duels -
38 % uit 16 situaties -
Anubis11
36 % -
0,90 -
96,4 -
1,27-
53 % uit 45 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke8
63 % -
0,77 -
84,8 -
1,09-
59 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage4
75 % -
0,67 -
74,0 -
0,96-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
29 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tw0Face

In 83 matches komt Tw0Face uit op K/R 0,79, ADR 85,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 43 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 19 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Tw0Face op Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+5 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.