Tvaaeh

Argentinië
179 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tvaaeh?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 29 %−15 pp · Ø 44 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+29 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,0, ELO bij 1.168
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −161 ELO
49 matches · 43 % winrate
Op Mirage −80 ELO
78 matches · 51 % winrate
Woensdags −91 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Tvaaeh vanaf de 5e match op een dag: −161 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 36 %
75,7 beter dan 41 %
0,95 beter dan 45 %
54 % uit 387 duels beter dan 76 %
41 % uit 46 situaties beter dan 57 %
Dust 246
46 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 71 %
83,4 beter dan 81 %
1,06 beter dan 81 %
60 % uit 242 duels beter dan 95 %
56 % uit 27 situaties beter dan 91 %
Nuke27
63 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 40 %
73,4 beter dan 25 %
0,97 beter dan 46 %
53 % uit 87 duels beter dan 72 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
52 % uit 56 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
40 % uit 30 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,73-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tvaaeh

In 179 matches komt Tvaaeh uit op K/R 0,69, ADR 76,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 27 matches. In 56 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 85 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Tvaaeh vanaf de 5e match op een dag (−161 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+89 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 77,0, ELO bij 1.168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.