Tummit

USA
148 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 297
1.926
Piek laatste 30 dagen: 1.987
Rank NA ▼ 2.893 plekken
#9.228
30 dagen · eerder #6.335 · beste #6.335
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tummit?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,96, ADR bij 79,7, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.874
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −98 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −68 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −7 ELO
45 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Tummit op Dust 2: −98 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 62 %
80,4 beter dan 55 %
1,00 beter dan 47 %
50 % uit 234 duels precies gemiddeld
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Dust 224
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 38 %
82,8 beter dan 66 %
0,94 beter dan 25 %
51 % uit 127 duels beter dan 53 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient22
59 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 60 %
81,6 beter dan 56 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 110 duels precies gemiddeld
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 39 %
80,0 beter dan 49 %
0,92 beter dan 17 %
44 % uit 119 duels beter dan 16 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Nuke13
38 % -
0,65 -
73,6 -
0,85-
40 % uit 93 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache12
58 % -
0,69 -
71,1 -
0,91-
49 % uit 75 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno9
44 % -
0,64 -
72,0 -
0,83-
42 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
72,9 -
0,74-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tummit

In 148 matches komt Tummit uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 47 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 67 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Tummit op Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,96, ADR bij 79,7, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.874. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 53 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.