Tugu-
Eerdere namen van Tugu-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Tugu-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (344 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,19. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,18). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 95,0. Laatste 3 maanden: 85,9 (in het begin 85,6). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 52 %). Duidelijk onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 62 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Net boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.379. Laatste 3 maanden: 3.309 (in het begin 3.049).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Tugu- op Dust 2: −142 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,75 · Inferno
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 401 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Tugu-
In 506 matches komt Tugu- uit op K/R 0,83 en ADR 85,8; de rating uit de 401 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 30 matches. In 209 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 104 eronder (0,90). In 344 matches met detailwaarden: 67x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Tugu- op Dust 2 (−142 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+108 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +260. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, ADR bij 85,9, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 54 %, ELO-balans −172.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.