Tsese

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 428 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tsese?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,5 uit 428 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 428 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (341 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 428 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 341 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +140
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 428 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −359 ELO
49 matches · 33 % winrate
Woensdags −150 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Tsese op Inferno: −359 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 428 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis95
49 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 13 %
71,9 beter dan 7 %
0,97 beter dan 22 %
47 % uit 229 duels beter dan 22 %
47 % uit 66 situaties beter dan 71 %
Ancient89
55 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 21 %
72,4 beter dan 9 %
1,03 beter dan 44 %
41 % uit 205 duels beter dan 6 %
49 % uit 61 situaties beter dan 73 %
Mirage76
49 % beter dan 33 %
0,63 beter dan 5 %
68,9 beter dan 3 %
0,91 beter dan 9 %
47 % uit 205 duels beter dan 22 %
48 % uit 63 situaties beter dan 77 %
Nuke53
58 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 15 %
71,8 beter dan 12 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 132 duels precies gemiddeld
25 % uit 32 situaties beter dan 15 %
Cache49
67 % -
0,68 -
70,1 -
1,00-
42 % uit 112 duels -
45 % uit 31 situaties -
Inferno49
33 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 14 %
77,3 beter dan 18 %
0,97 beter dan 13 %
53 % uit 123 duels beter dan 42 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Dust 216
31 % beter dan 2 %
0,57 beter dan 1 %
62,8 beter dan 1 %
0,83 beter dan 1 %
21 % uit 33 duels beter dan 1 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tsese

In 428 matches komt Tsese uit op K/R 0,67, ADR 71,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 49 matches. In 128 van de 428 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 184 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Tsese op Inferno (−359 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Anubis (+270 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +210 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +140. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 50 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.