TryToFriend

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 261 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TryToFriend?

Rating 1,02 (uit 220 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
97 matches · 52 % winrate
Op Nuke −60 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 42 %
Maandags −60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest TryToFriend op Mirage: −60 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 74 %
85,3 beter dan 71 %
1,07 beter dan 61 %
52 % uit 418 duels beter dan 54 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Anubis51
53 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
83,2 beter dan 59 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 223 duels beter dan 45 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Dust 251
43 % beter dan 19 %
0,74 precies gemiddeld
81,9 beter dan 54 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 234 duels beter dan 60 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Ancient35
54 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 66 %
79,3 beter dan 37 %
1,03 beter dan 47 %
40 % uit 145 duels beter dan 5 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Nuke24
46 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 47 %
80,9 beter dan 41 %
1,08 beter dan 56 %
52 % uit 85 duels beter dan 43 %
38 % uit 16 situaties beter dan 48 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TryToFriend

In 261 matches komt TryToFriend uit op K/R 0,77 en ADR 82,8; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 35 matches. In 82 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 83 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest TryToFriend op Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. Minder geworden: K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 46 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.