Trxksss

Palau
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Trxksss?

Rating 1,12 (uit 22 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−38 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,7 %+2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.599
▼ Slechter geworden
Rating −0,31

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % beter dan 64 %
0,84 beter dan 91 %
88,5 beter dan 84 %
1,20-
67 % uit 27 duels beter dan 99 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Dust 214
36 % -
0,80 -
86,7 -
0,73-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage14
57 % -
0,79 -
85,7 -
0,95-
50 % uit 16 duels -
-
Anubis12
58 % -
0,90 -
93,6 -
1,29-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
20 % -
0,56 -
71,4 -
0,81-
83 % uit 6 duels -
-
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,0 -
1,04-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Trxksss

In 68 matches komt Trxksss uit op K/R 0,81 en ADR 86,7; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 8 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+54 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: Rating −0,31. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,3, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.599. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.