Troll_T0

Maleisië
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Troll_T0?

Rating 0,84 (uit 50 matches) K/R 0,58 ADR 66,2 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 38 %−8 pp · Ø 46 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 pp · Ø 20 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 11 %
K/D 0,78−0,13 · Ø 0,91 beter dan 16 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 9,8 %−2,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,4 pp · Ø 3,3 % beter dan 38 %
MVP's per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 beter dan 15 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,2).

Utility met impact 33 %+1 pp · Ø 32 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 1,6−1,6 · Ø 3,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22+0,01 · Ø 0,21 beter dan 53 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,54). Iets onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −22 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest Troll_T0 op Dust 2: −22 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % beter dan 21 %
0,59 beter dan 18 %
66,1 beter dan 12 %
0,77 beter dan 10 %
37 % uit 60 duels beter dan 11 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Mirage18
67 % beter dan 96 %
0,54 beter dan 8 %
61,2 beter dan 6 %
0,88-
35 % uit 26 duels beter dan 6 %
50 % uit 8 situaties beter dan 85 %
Nuke9
22 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
56 % uit 16 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis7
14 % -
0,50 -
62,2 -
0,63-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,90-
22 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,8 -
1,01-
38 % uit 8 duels -
-
Vertigo4
100 % -
0,89 -
89,7 -
1,26-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
33 % -
0,61 -
75,7 -
0,73-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Troll_T0

In 83 matches komt Troll_T0 uit op K/R 0,58 en ADR 66,2; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,1 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 18 matches. In 10 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 32 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest Troll_T0 op Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+51 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.