TrizT

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 403 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 358
2.865
Piek laatste 30 dagen: 2.865
Rank SA ▲ 464 plekken
#294
Brazilië #209 in Brazilië
30 dagen · eerder #758 · beste #276
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TrizT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 403 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,6 pp · Ø 13,7 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 67x 4K, 5 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +439
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −440 ELO
213 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −357 ELO
126 matches · 45 % winrate
Vrijdags −265 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest TrizT op Mirage: −440 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage213
48 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 33 %
80,2 beter dan 40 %
0,98 beter dan 24 %
47 % uit 1.085 duels beter dan 21 %
40 % uit 99 situaties beter dan 55 %
Dust 289
57 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 18 %
74,8 beter dan 17 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 425 duels beter dan 18 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Ancient54
52 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 66 %
86,4 beter dan 70 %
1,07 beter dan 56 %
50 % uit 316 duels beter dan 37 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis17
41 % beter dan 13 %
0,63 beter dan 4 %
67,4 beter dan 1 %
0,87 beter dan 3 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache10
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,89-
33 % uit 58 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno9
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
39 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,73 -
84,1 -
0,98-
52 % uit 48 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
70,6 -
0,95-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TrizT

In 403 matches komt TrizT uit op K/R 0,71, ADR 78,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 130 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 180 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 67x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest TrizT op Mirage (−440 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+243 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +243 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,5, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +439. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 58 %, ELO-balans +288.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.