Trisixti

Japan
Op FACEIT sinds 2019 181 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Trisixti?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +140
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 87,6, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −162 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −104 ELO
65 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +7 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Trisixti op Anubis: −162 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 81 %
90,7 beter dan 90 %
1,12 beter dan 79 %
49 % uit 278 duels beter dan 40 %
64 % uit 22 situaties beter dan 96 %
Dust 241
56 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 79 %
90,7 beter dan 88 %
1,13 beter dan 79 %
52 % uit 205 duels beter dan 54 %
39 % uit 23 situaties beter dan 55 %
Ancient40
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 79 %
88,3 beter dan 81 %
1,13 beter dan 81 %
55 % uit 225 duels beter dan 70 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Anubis27
41 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 35 %
82,6 beter dan 60 %
0,93 beter dan 17 %
50 % uit 179 duels beter dan 43 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Inferno17
35 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 46 %
82,8 beter dan 61 %
0,93 beter dan 19 %
49 % uit 116 duels beter dan 33 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Cache9
22 % -
0,70 -
82,1 -
0,90-
41 % uit 41 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Trisixti

In 181 matches komt Trisixti uit op K/R 0,78, ADR 87,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 47 matches. In 80 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 57 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Trisixti op Anubis (−162 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+100 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +140. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 87,6, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.