TridentM

Marokko
Op FACEIT sinds 2016 203 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 367
1.745
Piek laatste 30 dagen: 1.916
Rank NA ▼ 3.969 plekken
#13.478
30 dagen · eerder #9.509 · beste #7.935
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TridentM?

Rating 1,05 (uit 160 matches) K/R 0,75 ADR 78,6 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
63 matches · 51 % winrate
Op Ancient −20 ELO
38 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +58 ELO, winrate 40 %
Woensdags −4 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest TridentM op Dust 2: −27 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % beter dan 52 %
0,76 beter dan 67 %
78,9 beter dan 46 %
1,06 beter dan 67 %
59 % uit 236 duels beter dan 90 %
34 % uit 29 situaties beter dan 38 %
Mirage45
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 42 %
75,5 beter dan 29 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 208 duels beter dan 59 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Ancient38
42 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 65 %
80,6 beter dan 49 %
1,03 beter dan 60 %
59 % uit 157 duels beter dan 90 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis16
56 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 31 %
75,6 beter dan 25 %
1,00-
43 % uit 49 duels beter dan 14 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 59 %
77,9 beter dan 31 %
1,11-
53 % uit 62 duels beter dan 56 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TridentM

In 203 matches komt TridentM uit op K/R 0,75 en ADR 78,6; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 64 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 55 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest TridentM op Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshots +5 pp, ELO +90. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 52 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.