TrickStyle

Polen
129 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TrickStyle?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +246
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −163 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Mirage −38 ELO
23 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +10 ELO, winrate 46 %
Zondags +7 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest TrickStyle in match 1 van de dag: −163 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
79,6 beter dan 43 %
1,05 beter dan 56 %
55 % uit 132 duels beter dan 71 %
46 % uit 35 situaties beter dan 74 %
Mirage23
61 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 28 %
76,8 beter dan 31 %
0,98 beter dan 35 %
62 % uit 52 duels beter dan 96 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Inferno22
59 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 71 %
84,1 beter dan 65 %
1,14 beter dan 79 %
55 % uit 60 duels beter dan 69 %
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 55 %
88,4 beter dan 75 %
1,09 beter dan 60 %
61 % uit 57 duels beter dan 90 %
59 % uit 17 situaties beter dan 87 %
Ancient11
45 % -
0,76 -
84,1 -
1,08-
52 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,1 -
0,95-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
71,3 -
0,88-
60 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TrickStyle

In 129 matches komt TrickStyle uit op K/R 0,74, ADR 80,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 54 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 48 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest TrickStyle in match 1 van de dag (−163 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+91 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +246. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 54 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.