Tri-Borgg1

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 330 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 50
4.070
Piek laatste 30 dagen: 4.074
Rank EU ▼ 30 plekken
#99
Rusland #39 in Rusland
30 dagen · eerder #69 · beste #69
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tri-Borgg1?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,11).

Headshot-rate 56 %+2 pp · Ø 54 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−8 pp · Ø 13 % beter dan 38 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills13 in 330 matches
Knife kills 39 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,8 %+0,7 pp · Ø 14,1 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 beter dan 25 %
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,9+3,0 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,04 · Ø 0,34 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 50 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +66
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 86,8, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −83 ELO
67 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag +120 ELO
54 matches · 54 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −148 ELO, winrate 36 %
Dinsdags −189 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Tri-Borgg1 op Nuke: −83 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,65 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 41 %
87,1 beter dan 56 %
1,10 beter dan 38 %
54 % uit 624 duels beter dan 43 %
33 % uit 52 situaties beter dan 32 %
Nuke67
58 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 45 %
82,4 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
50 % uit 316 duels beter dan 34 %
33 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Ancient62
60 % beter dan 52 %
0,79 beter dan 45 %
89,8 beter dan 66 %
1,12 precies gemiddeld
55 % uit 284 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Anubis49
57 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 36 %
88,4 beter dan 62 %
1,08 beter dan 33 %
53 % uit 255 duels beter dan 43 %
67 % uit 24 situaties beter dan 95 %
Inferno17
59 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 73 %
88,9 beter dan 76 %
1,18 beter dan 75 %
63 % uit 88 duels beter dan 90 %
18 % uit 11 situaties beter dan 14 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % uit 50 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tri-Borgg1

In 330 matches komt Tri-Borgg1 uit op K/R 0,77, ADR 86,6 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 13 matches. In 160 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 109 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Tri-Borgg1 op Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +66. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,09, ADR bij 86,8, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 73 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.