Trento

USA
171 matches vastgelegd
ELO
2.991
Piek in de vastgelegde matches: 3.056
Rank NA ▼ 18 plekken
#274
USA #156 in USA
30 dagen · eerder #256 · beste #256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Trento?

Rating 1,22 (uit 120 matches) K/R 0,87 ADR 92,7 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 146
Knife kills 3 in 146 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,23 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +57
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 93,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −20 ELO
24 matches · 42 % winrate
Maandags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Trento in match 3 van de dag: −20 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % beter dan 66 %
0,90 beter dan 94 %
95,2 beter dan 94 %
1,29 beter dan 96 %
56 % uit 257 duels beter dan 73 %
53 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Dust 238
66 % beter dan 89 %
0,90 beter dan 94 %
95,4 beter dan 94 %
1,23 beter dan 90 %
55 % uit 213 duels beter dan 66 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Anubis18
50 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 90 %
93,2 beter dan 93 %
1,22 beter dan 89 %
53 % uit 127 duels beter dan 54 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache12
67 % -
0,88 -
97,4 -
1,13-
46 % uit 72 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke11
27 % -
0,75 -
85,3 -
1,05-
58 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient7
43 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
41 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,83 -
92,8 -
1,14-
52 % uit 31 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Trento

In 171 matches komt Trento uit op K/R 0,87 en ADR 92,7; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,6 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 70 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 28 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Trento in match 3 van de dag (−20 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +57. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 93,2. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.