TranduiL

Rusland
264 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TranduiL?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +234
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,7, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −115 ELO
58 matches · 57 % winrate
Op Anubis −92 ELO
54 matches · 52 % winrate
Zaterdags +34 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest TranduiL op Ancient: −115 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 62 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 66 %
83,5 beter dan 70 %
1,05 beter dan 66 %
53 % uit 339 duels beter dan 65 %
28 % uit 40 situaties beter dan 26 %
Ancient58
57 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 54 %
81,5 beter dan 56 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 280 duels beter dan 71 %
60 % uit 30 situaties beter dan 91 %
Anubis54
52 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 69 %
82,9 beter dan 63 %
1,10 beter dan 76 %
53 % uit 214 duels beter dan 61 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Nuke33
39 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 35 %
80,9 beter dan 41 %
1,00 beter dan 30 %
58 % uit 137 duels beter dan 76 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Mirage21
38 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 32 %
76,4 beter dan 34 %
0,99 beter dan 43 %
45 % uit 95 duels beter dan 21 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
85,9 -
0,99-
48 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
64 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
52 % uit 42 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TranduiL

In 264 matches komt TranduiL uit op K/R 0,74, ADR 81,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 109 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 102 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest TranduiL op Ancient (−115 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +234. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 81,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 55 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.