Tragaci666

Spanje
Op FACEIT sinds 2024 382 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tragaci666?

Rating 1,14 (uit 361 matches) K/R 0,83 ADR 90,3 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 361 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (301 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 15 in 382 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 79x 4K, 6 aces in 301 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +447
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
102 matches · 47 % winrate
Op Nuke −10 ELO
30 matches · 50 % winrate
Donderdags +32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Tragaci666 op Dust 2: −82 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Aim_map_faceit
  2. Hoogste rating in een match: 2,83 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 74 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
51 % beter dan 44 %
0,84 beter dan 86 %
90,7 beter dan 87 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 495 duels beter dan 83 %
46 % uit 50 situaties beter dan 73 %
Dust 2102
47 % beter dan 30 %
0,85 beter dan 87 %
93,5 beter dan 92 %
1,13 beter dan 75 %
54 % uit 430 duels beter dan 61 %
31 % uit 52 situaties beter dan 30 %
Anubis69
65 % beter dan 85 %
0,88 beter dan 94 %
93,2 beter dan 93 %
1,22 beter dan 92 %
54 % uit 306 duels beter dan 61 %
26 % uit 27 situaties beter dan 19 %
Ancient50
58 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 65 %
84,7 beter dan 60 %
1,09 beter dan 62 %
55 % uit 175 duels beter dan 65 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 68 %
87,1 beter dan 72 %
1,12 beter dan 66 %
52 % uit 95 duels beter dan 47 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Fistmap4
100 % -
0,63 -
71,4 -
1,05-
63 % uit 82 duels -
63 % uit 82 situaties -
Cache3
0 % -
0,53 -
67,1 -
0,75-
35 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tragaci666

In 382 matches komt Tragaci666 uit op K/R 0,83 en ADR 90,3; de rating uit de 361 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 69 matches. In 187 van de 361 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 101 eronder (0,90). In 301 matches met detailwaarden: 79x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest Tragaci666 op Dust 2 (−82 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+126 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +447. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,8. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 55 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.