Tr1p

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 159 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 135
3.178
Piek laatste 30 dagen: 3.266
Rank EU ▼ 1.091 plekken
#4.061
Denemarken #147 in Denemarken
30 dagen · eerder #2.970 · beste #2.629
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tr1p?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 pp, ELO +126
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −126 ELO
54 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −106 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −148 ELO, winrate 42 %
Donderdags −139 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Tr1p op Anubis: −126 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 66 %
84,6 beter dan 61 %
1,14 beter dan 75 %
53 % uit 177 duels precies gemiddeld
37 % uit 41 situaties beter dan 45 %
Anubis54
48 % beter dan 27 %
0,85 beter dan 87 %
88,7 beter dan 83 %
1,20 beter dan 87 %
54 % uit 208 duels beter dan 59 %
31 % uit 32 situaties beter dan 31 %
Nuke20
50 % beter dan 26 %
0,77 precies gemiddeld
79,2 beter dan 32 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 72 duels beter dan 69 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Inferno15
53 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 68 %
84,3 beter dan 49 %
1,23 beter dan 73 %
52 % uit 42 duels beter dan 29 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % uit 56 duels -
57 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tr1p

In 159 matches komt Tr1p uit op K/R 0,81, ADR 84,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 80 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Tr1p op Anubis (−126 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+74 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 pp, ELO +126. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 56 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.