Tqezo

Zweden
Op FACEIT sinds 2022 357 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 449
3.147
Piek laatste 30 dagen: 3.147
Rank EU ▲ 4.821 plekken
#4.555
Zweden #144 in Zweden
30 dagen · eerder #9.376 · beste #4.555
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tqezo?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,4 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 59x 4K, 4 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −219

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
111 matches · 50 % winrate
Op Nuke −17 ELO
28 matches · 43 % winrate
Zondags −151 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Tqezo op Mirage: −91 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 3,25 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 26 %
80,1 beter dan 38 %
0,98 beter dan 21 %
52 % uit 528 duels beter dan 46 %
48 % uit 50 situaties beter dan 77 %
Ancient84
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
87,9 beter dan 77 %
1,12 beter dan 69 %
52 % uit 474 duels beter dan 46 %
52 % uit 33 situaties beter dan 83 %
Anubis52
58 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 78 %
87,5 beter dan 78 %
1,15 beter dan 77 %
52 % uit 240 duels beter dan 46 %
50 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Dust 236
44 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 32 %
77,2 beter dan 25 %
1,02 beter dan 31 %
53 % uit 145 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Nuke28
43 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 27 %
75,4 beter dan 17 %
0,99 beter dan 20 %
46 % uit 141 duels beter dan 14 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Inferno21
67 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 37 %
82,2 beter dan 41 %
1,04 beter dan 27 %
59 % uit 121 duels beter dan 62 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Cache14
36 % -
0,62 -
74,5 -
0,86-
39 % uit 67 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tqezo

In 347 matches komt Tqezo uit op K/R 0,75, ADR 82,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 146 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 132 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 59x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Tqezo op Mirage (−91 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+142 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,5. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −219. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 61 %, ELO-balans +157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.