ToxicoN

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 252 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
2.956
Piek laatste 30 dagen: 3.066
Rank EU ▼ 17 plekken
#9.769
Oekraïne #518 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.752 · beste #7.550
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ToxicoN?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,3 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −12,5, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −13 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Ancient −9 ELO
45 matches · 51 % winrate
Zaterdags −16 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ToxicoN in match 3 van de dag: −13 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 61 %
84,6 beter dan 63 %
1,14 beter dan 76 %
51 % uit 315 duels beter dan 42 %
41 % uit 61 situaties beter dan 58 %
Dust 266
62 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 29 %
77,8 beter dan 30 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 227 duels beter dan 32 %
45 % uit 40 situaties beter dan 69 %
Ancient45
51 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 16 %
76,9 beter dan 23 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 189 duels beter dan 26 %
23 % uit 35 situaties beter dan 15 %
Anubis30
43 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 21 %
76,7 beter dan 24 %
1,00 beter dan 30 %
42 % uit 99 duels beter dan 7 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Nuke19
47 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 53 %
84,5 beter dan 59 %
1,10 beter dan 55 %
44 % uit 82 duels beter dan 9 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Cache5
40 % -
0,71 -
76,2 -
1,05-
57 % uit 14 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ToxicoN

In 252 matches komt ToxicoN uit op K/R 0,73, ADR 80,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 66 matches. In 112 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 90 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ToxicoN in match 3 van de dag (−13 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+499 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +499 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −12,5, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −162. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 53 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.