Touristy_Rat

USA
Op FACEIT sinds 2015 141 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▼ 51
1.971
Piek laatste 30 dagen: 2.067
Rank NA ▼ 2.134 plekken
#8.466
30 dagen · eerder #6.332 · beste #6.332
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Touristy_Rat?

Rating 0,95 (uit 110 matches) K/R 0,70 ADR 81,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 19 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,3+4,1 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 81,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
36 matches · 36 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
52 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −37 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −11 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Touristy_Rat op Mirage: −5 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 21 %
79,2 beter dan 48 %
0,86 beter dan 6 %
40 % uit 116 duels beter dan 5 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Dust 235
63 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 17 %
81,1 beter dan 57 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 149 duels beter dan 21 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno23
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 64 %
83,8 beter dan 66 %
1,12 beter dan 75 %
51 % uit 88 duels beter dan 42 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Nuke17
35 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 40 %
81,4 beter dan 48 %
0,87-
44 % uit 64 duels beter dan 15 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
78,9 -
1,02-
46 % uit 46 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache8
75 % -
0,80 -
89,8 -
1,02-
53 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
40 % -
0,60 -
80,5 -
0,62-
16 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
90,8 -
1,24-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Touristy_Rat

In 141 matches komt Touristy_Rat uit op K/R 0,70 en ADR 81,3; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 35 matches. In 40 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 49 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Touristy_Rat op Mirage (−5 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+41 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 81,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 42 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.