ToshikAlors

Frankrijk
112 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ToshikAlors?

Rating 0,96 (uit 62 matches) K/R 0,71 ADR 79,5 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −7,8, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −25 ELO
23 matches · 70 % winrate
Op Ancient −1 ELO
23 matches · 78 % winrate

De meeste ELO verliest ToshikAlors op Inferno: −25 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient23
78 % beter dan 99 %
0,67 beter dan 14 %
78,4 beter dan 28 %
1,03-
44 % uit 39 duels beter dan 11 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Inferno23
70 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 29 %
79,1 beter dan 27 %
0,92-
55 % uit 42 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Dust 221
57 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 57 %
80,4 beter dan 45 %
1,02 beter dan 39 %
38 % uit 45 duels beter dan 2 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Mirage20
65 % beter dan 90 %
0,72 beter dan 37 %
80,3 beter dan 44 %
0,90-
40 % uit 25 duels beter dan 4 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 22 %
80,2 beter dan 43 %
0,90-
36 % uit 33 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache9
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ToshikAlors

In 112 matches komt ToshikAlors uit op K/R 0,71 en ADR 79,5; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 23 matches. In 18 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 25 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest ToshikAlors op Inferno (−25 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −7,8, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.