TorZii

Spanje
359 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TorZii?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,4 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 359 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 359 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 274 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +289
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −117 ELO
76 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag −110 ELO
54 matches · 44 % winrate
Dinsdags −36 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest TorZii op Inferno: −117 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 17 %
68,3 beter dan 7 %
0,93 beter dan 24 %
48 % uit 288 duels beter dan 37 %
41 % uit 64 situaties beter dan 59 %
Inferno76
58 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 24 %
74,1 beter dan 16 %
0,96 beter dan 25 %
53 % uit 306 duels beter dan 54 %
31 % uit 58 situaties beter dan 33 %
Ancient74
41 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 17 %
73,8 beter dan 15 %
0,90 beter dan 12 %
44 % uit 310 duels beter dan 14 %
36 % uit 53 situaties beter dan 45 %
Anubis66
59 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 28 %
74,1 beter dan 19 %
0,97 beter dan 32 %
51 % uit 216 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 223
52 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 9 %
73,0 beter dan 17 %
0,90 beter dan 13 %
45 % uit 115 duels beter dan 21 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Cache21
57 % -
0,68 -
72,4 -
0,98-
47 % uit 74 duels -
44 % uit 18 situaties -
Nuke10
60 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
47 % uit 45 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TorZii

In 359 matches komt TorZii uit op K/R 0,67, ADR 72,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 103 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 168 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest TorZii op Inferno (−117 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+188 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +289. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 72,8. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 42 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.