ToniDare
Hoe speelt ToniDare?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).
Impact
Zwak punt2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).
Utility en deaths
Sterk punt0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOokt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Ruim onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 74,3 (in het begin 78,7). Ruim onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 68 % (in het begin 48 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 51 %). Iets boven het gemiddelde (53 %).
Laatste 3 maanden: 3.661 (in het begin 3.538).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ToniDare op Ancient: −89 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 174 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ToniDare
In 97 matches komt ToniDare uit op K/R 0,71 en ADR 76,8; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 76,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 56 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 56 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ToniDare op Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +20 pp, Winrate +4 pp, ELO +123. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,4. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans +99.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.