ToniDare

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 97 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▲ 452
3.661
Piek laatste 30 dagen: 3.661
Rank EU ▲ 1.141 plekken
#572
Rusland #171 in Rusland
30 dagen · eerder #1.713 · beste #488
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ToniDare?

Rating 1,00 (uit 40 matches) K/R 0,71 ADR 76,8 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 beter dan 14 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 174 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,2 %−1,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,5 · Ø 2,6 beter dan 5 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,21 · Ø 0,35 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +20 pp, Winrate +4 pp, ELO +123
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4

okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Ruim onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −89 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag +52 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +59 ELO, winrate 50 %
Zondags +31 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ToniDare op Ancient: −89 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
49 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 8 %
75,1 beter dan 5 %
0,99 beter dan 8 %
43 % uit 223 duels beter dan 2 %
47 % uit 36 situaties beter dan 75 %
Ancient28
57 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 21 %
80,8 beter dan 25 %
1,06 beter dan 31 %
52 % uit 81 duels beter dan 34 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Anubis20
50 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 6 %
74,4 beter dan 7 %
0,93 beter dan 5 %
59 % uit 70 duels beter dan 75 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Dust 217
71 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 8 %
74,3 beter dan 5 %
1,06 beter dan 25 %
50 % uit 72 duels beter dan 23 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Nuke16
75 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 29 %
77,1 beter dan 23 %
1,10-
51 % uit 47 duels beter dan 42 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ToniDare

In 97 matches komt ToniDare uit op K/R 0,71 en ADR 76,8; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 76,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 56 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 56 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ToniDare op Ancient (−89 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +20 pp, Winrate +4 pp, ELO +123. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,4. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.