Tomek229

Polen
Op FACEIT sinds 2014 152 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tomek229?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +180
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −36 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Mirage −29 ELO
47 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −36 ELO, winrate 48 %
Maandags −2 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Tomek229 in match 1 van de dag: −36 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
84,4 beter dan 66 %
1,08 beter dan 63 %
60 % uit 183 duels beter dan 90 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Dust 227
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 48 %
1,07 beter dan 60 %
46 % uit 76 duels beter dan 23 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Ancient22
55 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 47 %
84,1 beter dan 62 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 108 duels beter dan 29 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis15
47 % beter dan 31 %
0,89 beter dan 94 %
94,6 beter dan 94 %
1,24 beter dan 93 %
60 % uit 70 duels beter dan 87 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache13
69 % -
0,90 -
97,5 -
1,26-
57 % uit 53 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno12
50 % -
0,67 -
68,8 -
0,95-
44 % uit 39 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke12
50 % -
0,85 -
89,6 -
1,17-
62 % uit 69 duels -
56 % uit 9 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,95 -
87,8 -
1,35-
80 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tomek229

In 152 matches komt Tomek229 uit op K/R 0,79, ADR 85,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 68 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 49 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Tomek229 in match 1 van de dag (−36 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +180. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 85,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.