TomShelby19

Turkije
77 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TomShelby19?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 beter dan 64 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 52 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

10,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 53 %+19 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 10,4+7,0 · Ø 3,4 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,04 · Ø 0,21 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Winrate −22 pp, ELO −134

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
33 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −23 ELO
29 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest TomShelby19 op Dust 2: −50 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 55 %
77,5 beter dan 60 %
0,95 beter dan 54 %
60 % uit 101 duels beter dan 97 %
24 % uit 17 situaties beter dan 21 %
Anubis16
69 % beter dan 95 %
0,70 beter dan 60 %
78,2 beter dan 65 %
0,93 precies gemiddeld
49 % uit 47 duels beter dan 62 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Ancient15
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 90 %
88,1 beter dan 95 %
1,12 beter dan 95 %
59 % uit 51 duels beter dan 97 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Inferno6
17 % -
0,66 -
69,0 -
0,84-
25 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage5
0 % -
0,50 -
62,4 -
0,62-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TomShelby19

In 76 matches komt TomShelby19 uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 53 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,1 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 22 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 35 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest TomShelby19 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −22 pp, ELO −134. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 78,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.