Tolibjonov_b

Antarctica
Op FACEIT sinds 2025 180 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tolibjonov_b?

Rating 1,00 (uit 160 matches) K/R 0,70 ADR 74,8 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +206
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −51 ELO
54 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
50 matches · 52 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Tolibjonov_b in match 1 van de dag: −51 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 36 %
76,2 beter dan 26 %
0,99 beter dan 35 %
48 % uit 128 duels beter dan 31 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Mirage49
43 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 24 %
72,2 beter dan 12 %
0,97 beter dan 31 %
50 % uit 140 duels beter dan 45 %
31 % uit 32 situaties beter dan 29 %
Ancient25
56 % beter dan 62 %
0,64 beter dan 8 %
72,2 beter dan 9 %
0,88 beter dan 7 %
52 % uit 79 duels beter dan 55 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,74 precies gemiddeld
76,3 beter dan 25 %
1,12 beter dan 80 %
47 % uit 73 duels beter dan 25 %
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
77,5 beter dan 24 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 61 duels beter dan 57 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
72,3 -
1,00-
37 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tolibjonov_b

In 180 matches komt Tolibjonov_b uit op K/R 0,70 en ADR 74,8; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 56 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 59 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Tolibjonov_b in match 1 van de dag (−51 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +206. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.