Tokyo-_-

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 159 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tokyo-_-?

Rating 1,19 (uit 109 matches) K/R 0,84 ADR 86,8 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −8 ELO
36 matches · 33 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Tokyo-_- op Ancient: −8 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % beter dan 54 %
0,85 beter dan 88 %
87,7 beter dan 80 %
1,20 beter dan 89 %
55 % uit 199 duels beter dan 71 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Ancient36
33 % beter dan 6 %
0,79 beter dan 70 %
83,6 beter dan 59 %
1,21 beter dan 89 %
56 % uit 95 duels beter dan 72 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Dust 219
58 % beter dan 72 %
0,86 beter dan 90 %
85,8 beter dan 71 %
1,24-
54 % uit 71 duels beter dan 65 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,87 beter dan 85 %
90,5 beter dan 83 %
1,14-
58 % uit 52 duels beter dan 76 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Anubis13
46 % -
0,79 -
86,0 -
0,98-
55 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,87 -
89,1 -
1,16-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,82 -
80,3 -
1,35-
40 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
96,7 -
1,45-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tokyo-_-

In 159 matches komt Tokyo-_- uit op K/R 0,84 en ADR 86,8; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,2 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 19 matches. In 63 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 31 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Tokyo-_- op Ancient (−8 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.