Tokogazblya

Oezbekistan
82 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tokogazblya?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 beter dan 73 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 8 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,5−1,3 · Ø 3,8 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,06 · Ø 0,25 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +6 pp, Winrate +22 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,66). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
23 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −20 ELO
28 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest Tokogazblya op Dust 2: −47 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % beter dan 20 %
0,65 beter dan 23 %
72,5 beter dan 21 %
0,95 beter dan 41 %
46 % uit 78 duels beter dan 31 %
62 % uit 13 situaties beter dan 96 %
Mirage20
45 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 59 %
78,5 beter dan 56 %
1,06 beter dan 79 %
48 % uit 83 duels beter dan 43 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
71,2 -
1,05-
41 % uit 49 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke13
62 % -
0,79 -
83,2 -
1,10-
41 % uit 58 duels -
50 % uit 12 situaties -
Ancient9
44 % -
0,69 -
82,4 -
0,97-
41 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno3
67 % -
0,74 -
70,5 -
1,03-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tokogazblya

In 82 matches komt Tokogazblya uit op K/R 0,71, ADR 76,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 34 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 33 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Tokogazblya op Dust 2 (−47 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +6 pp, Winrate +22 pp, ELO +116. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 55 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.