ToNieJopek

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 297 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ToNieJopek?

Rating 1,06 (uit 292 matches) K/R 0,80 ADR 92,5 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 297 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,05, ADR bij 92,3, Winrate bij 48 %, ELO bij 2.191
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
86 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
80 matches · 46 % winrate
Zaterdags −86 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ToNieJopek op Mirage: −109 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 71 %
91,3 beter dan 91 %
1,04 beter dan 56 %
48 % uit 575 duels beter dan 34 %
31 % uit 26 situaties beter dan 29 %
Dust 280
46 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 70 %
90,8 beter dan 89 %
1,05 beter dan 56 %
50 % uit 471 duels beter dan 42 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Ancient63
46 % beter dan 29 %
0,80 beter dan 75 %
93,4 beter dan 94 %
1,04 beter dan 55 %
52 % uit 436 duels beter dan 55 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Nuke32
44 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 68 %
91,4 beter dan 85 %
1,11 beter dan 63 %
56 % uit 219 duels beter dan 67 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache28
64 % -
0,90 -
101,9 -
1,19-
57 % uit 219 duels -
21 % uit 14 situaties -
Anubis4
25 % -
0,62 -
76,6 -
0,78-
42 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ToNieJopek

In 297 matches komt ToNieJopek uit op K/R 0,80 en ADR 92,5; de rating uit de 292 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 126 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 107 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest ToNieJopek op Mirage (−109 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Cache (+119 ELO, winrate 64 %). Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,05, ADR bij 92,3, Winrate bij 48 %, ELO bij 2.191. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.