TirasteGas

Argentinië
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt TirasteGas?

Rating 0,91 (uit 96 matches) K/R 0,64 ADR 75,0 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ADR +5,4, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,91
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −9 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −28 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest TirasteGas op Inferno: −9 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 87 %
0,58 beter dan 4 %
71,1 beter dan 13 %
0,84 beter dan 8 %
49 % uit 110 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Inferno21
57 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 33 %
80,7 beter dan 59 %
0,93-
49 % uit 57 duels precies gemiddeld
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 26 %
72,7 beter dan 19 %
0,90 beter dan 21 %
44 % uit 72 duels beter dan 21 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke19
47 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 62 %
81,2 beter dan 57 %
1,03 beter dan 59 %
46 % uit 54 duels beter dan 26 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Mirage13
62 % -
0,65 -
76,5 -
0,95-
47 % uit 36 duels -
11 % uit 9 situaties -
Ancient9
22 % -
0,58 -
71,0 -
0,83-
50 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt TirasteGas

In 121 matches komt TirasteGas uit op K/R 0,64 en ADR 75,0; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 13 matches. In 26 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 51 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest TirasteGas op Inferno (−9 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,4, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.