Tira_Ned

Rusland
256 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tira_Ned?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 256 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 46x 4K, 7 aces in 194 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.256
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
100 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −89 ELO
44 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −15 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −65 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Tira_Ned op Dust 2: −97 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
55 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 79 %
86,1 beter dan 87 %
1,04 beter dan 70 %
52 % uit 649 duels beter dan 64 %
33 % uit 30 situaties beter dan 40 %
Mirage62
55 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 37 %
75,3 beter dan 32 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 336 duels precies gemiddeld
16 % uit 32 situaties beter dan 7 %
Ancient51
49 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 71 %
80,2 beter dan 57 %
1,04 beter dan 73 %
53 % uit 328 duels beter dan 71 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Anubis21
33 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 94 %
93,9 beter dan 98 %
1,10 beter dan 86 %
58 % uit 137 duels beter dan 89 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Nuke18
33 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 21 %
76,8 beter dan 37 %
0,86 beter dan 12 %
37 % uit 120 duels beter dan 4 %
27 % uit 26 situaties beter dan 20 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tira_Ned

In 256 matches komt Tira_Ned uit op K/R 0,75, ADR 82,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 62 matches. In 90 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 106 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 46x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Tira_Ned op Dust 2 (−97 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+76 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,8, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.256. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.