Tineek

Duitsland
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Tineek?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 68,9 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Tineek ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,59 -
70,7 -
0,88-
50 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
0 % -
0,47 -
58,0 -
0,60-
31 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 23
33 % -
0,66 -
71,0 -
1,00-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Tineek

In 22 matches komt Tineek uit op K/R 0,62, ADR 68,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. In 7 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 12 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.